Флэш-дро в покере

Если текущая рука игрока не лучшая, но он имеет шансы на улучшение, то говорят, что он «находится на дро» (англ. draw — тянуть) или «натягивает комбинацию». В русском языке термин «дро» (или даже жаргонное «дрова») обычно используют, говоря о попытке собрать флэш или стрит. Различают четыре карты к флэшу/стриту (four-flush/straight draw) и бэкдорный флэш/стрит дро (backdoor1 flush/straight draw). В первом случае, у игрока на флопе уже есть четыре карты одной масти, и остается получить лишь одну карту. Во втором случае, у игрока лишь три карты для нужной комбинации и ему надо получить две карты требуемой масти (или связанные карты в случае стрита). В случае четырехкарточного флэш-дро игрок имеет девять аутов на улучшение (четыре карты масти он видит, остается еще девять), то есть шансы улучшиться на торне составляют 1:4, а на торне и ривере — 1:2. Практически любой банк предоставляет достаточно шансов, чтобы остаться в игре до ривера. Бэкдорный флэш дро очень слаб, он эквивалентен примерно полутора аутам, поэтому серьезно говорить о нем не приходится. На самом деле о бэкдорном дро обычно вспоминают, как о дополнительном шансе при наличии пары или выше, повторю, что его можно считать за 1-1,5 аута.

Итак, вернемся к четырехкарточному дро-флэшу. Здесь возможны два варианта: две карманных одномастных карты плюс две карты той же масти на столе либо одномастный флоп и одна карманная карта той же масти. При двухмастном флопе шансы, что у кого-то тоже есть флэш-дро, весьма малы, поэтому собрав свой флэш вы обычно победите. Учитывая высокие шансы собрать его, стоит продолжать игру в большинстве случаев. Исключения могут быть следующие: спаренный флоп, игра один на один при малом банке, если у противника уже есть играющая комбинация, действие на столе показывает большую вероятность другого (страшего) флэш-дро. Хотя, на самом деле, вряд ли даже высокую активность на флопе можно воспринимать как прямую угрозу. При наличии двухмастного флопа игроки с парой-тройкой будут активно защищать свою руку.

Если кто-то уже имеет фул-хаус, он скорее всего будет его слоуплеить. Действия с флэш-дро будут зависеть в основном от количества оппонентов. В большинстве случаев, мы не боимся дать оппонентам бесплатную карту, даже наоборот, сами хотим ее получить, мы заинтересованы в том, чтобы в игре оставалось больше игроков, поэтому чек будет нормальным решением против среднего количества противников. На ставку и даже рейз оппонентов можно просто отвечать, однако есть и другие варианты.

Если вы находитесь в последней позиции, и до вас была сделана ставка, можно сделать рейз, с целью получения бесплатной карты. Правда, минусом этого действия будет то, что вы фактически явно объявите о своем флэш-дро, когда скажете чек на торне. Если ставка была сделана сразу после вас и на нее ответило несколько человек, то можно сделать рейз с целью увеличения банка, вспомните главу про долю банка, нам выгодна ставка на флопе с флэш-дро, если на нее ответит более четырех игроков.

Хотя в основном мы хотели бы сохранить игроков с целью сбора максимального банка, есть случаи, когда мы не прочь избавиться от оппонентов. Во-первых, против одного, двух противников следует ставить, в надежде немедленно выиграть банк полу-блефом. Во-вторых, ставка или рейз будут неплохим действием, когда вы держите на руках оверкарты. В этом случае, вы изгоняете потенциальных конкурентов с оверкартами, увеличивая шансы выиграть банк2.

Если флоп одномастный и у вас есть одна карта данной масти, обычно стоит играть только если это одна из двух-трех старших карт, пытаться собрать флэш с семеркой не стоит. В остальном в целом игра аналогична предыдущему варианту, проблема только в том, что при одномастном флопе активно будет играть обычно только игрок с уже готовым флэшем, большинство игроков сбросится, собрать приличных размеров банк вряд ли удастся.

Задача: у вас J♠10♠ в средней позиции, кроме вас в игру вошли игрок перед вами и игрок на отрезе, малый блайнд сбросился. Четыре игрока видят флоп А♣8♠3♠, игрок перед вами ставит, ваши действия?

Ответ: кол. У вас достаточно шансов для продолжения игры и нет особого смысла поднимать. Как минимум у одного противника пара тузов, банк забрать не удастся, противников не так много, чтобы собирать деньги в банк, бесплатную карту тоже не факт что удастся получить. Оптимальный вариант — ответить, постаравшись оставить больше игроков в банке.

  1. Англ. backdoor — задняя дверь, черный ход. Бэкдорный стрит/флэш также называют «бегущим» (runner-runner).
  2. Эд Миллер называет это «покупкой концов». Часто стоит сделать ставку, чтобы изгнать потенциальных конкурентов и увеличить шансы на выигрыш.










Проверенные залы игровых автоматов

banner32 Get Adobe Flash player SlotoZal



Бесплатные игровые автоматы казино онлайн